24 marzo, 2007

 

Opinión del Actividad de Extensión Acreditable

Hola muchachos los felicito por su actuación en la Actividad de extension Acreditable "Elaboración de Materiales Educativos Computarizados". Es por ello que abro este espacio para que expresen su opinión sobre las actividades realizadas.
Saludos.

29 enero, 2007

 

Clases Presenciales


Hola a todos, a partir de esta semana comenzaremos con las clases presenciales en el horario de:


Jueves de 2pm a 5pm.


Con la intención de crear el Material Educativo Computarizado.


Recuerden presentar el bosquejo del Diseño instruccional


24 enero, 2007

 

Asesorías On-Line

¡¡¡Saludos a todos!!!
El horario de Asesoría es el siguiente:

Viernes de 3 pm a 4pm
Sábado de 2pm a 3pm

Se asumirá que los equipos que no se asesoren es porque están claros en el tema.

Recuerden que deben poseer parte del Diseño Instruccional elaborado.

10 enero, 2007

 

Temas para la elaboración del Diseño Instruccional

¡¡ Hola a todos !! ¡¡Feliz Año!!
Las necesidades instruccionales según las entrevistas realizadas a través del enlace con el CBIT Palo Negro a la institución "Liceo Bolivariano Gran Mariscal de Ayacucho" son las siguientes:

1. Del componente de Formación Ciudadana (III Etapa): Identidad Nacional, Símbolos Patrios
2. Componente socio laboral (III Etapa): Valores.
3. Ciencias Naturales: (4to y 5to año) Biotecnología
4. Componente de Educación Física y Recreación: (todos los años) "Juegos y bailes tradicionales"
5. Componente Intercultural Bilingüe: El equipo deberá desarrollar cualquier objetivo del área de íngles.
Los equipos (pareja) elegiran uno de los temas que deben expresar en el foro.
Exito

09 enero, 2007

 

Unidad IV

Bienvenidos estudiantes a la cuarta unidad, en este nuevo año 2007.
En el trancurso de la semana se publicará los temas para la elaboracion del diseño instruccional.
Mucho Exito y Animo

05 diciembre, 2006

 

“CONCEPTUALIZACIÓN DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIAS Y SU VALOR AGREGADO EN LA EDUCACIÓN”


Por Charystin Blanco


Los cambios culturales que han acontecido en los últimos años, así como también los que suceden en la sociedad actual, se encuentran estrechamente relacionados con la aparición y el desarrollo de lo que se conoce como nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Estas tecnologías avanzadas o de última generación impactan de manera significativa, no sólo en lo que respecta a la producción de bienes y servicios, sino también en el ámbito educativo de los individuos. El gran caudal de información, además de la velocidad en la transmisión de la misma, la inexistencia de límites espaciales o temporales, la utilización simultánea de imágenes, sonido y texto en lo que se denomina multimedia son, entre otros, índices que manifiestan el cambio que conllevan estas nuevas tecnologías. Cuando fusionamos el Hipertexto y la Multimedia nos da como resultado La Hipermedia que es la integración de gráficos, sonido y vídeo en un sistema que permite el almacenamiento y recuperación de la información de manera relacionada, por medio de referencias cruzadas. La hipermedia se estructura alrededor de la idea de ofrecer un entorno de trabajo y de aprendizaje similar al pensamiento humano; en un formato especialmente interactivo, en el que nosotros como usuarios controlamos las opciones. Un entorno de este tipo nos permite como usuarios establecer asociaciones entre los distintos temas, en lugar de desplazarnos secuencialmente de uno en uno, como nos ocurre en las listas alfabéticas. Por ello, los temas hipermedia están vinculados entre sí para permitirnos como usuario saltar de un concepto a otro relacionado para buscar más información. Todo esto permite que la hipermedia tenga un valor agregado en la educación por que nos permite ir de contenido en contenido por que tenemos mas acceso a la información, facilitando la investigación y por ende el aprendizaje, utilizando diversos canales sensoriales y además, permitiéndonos plantear actividades interactivas de todo tipo. Ya que el conocimiento va hacer construido de forma activa por el alumno, un conocimiento no estático incorporado de manera pasiva mediante el estudio y la asimilación, en este sentido el alumno se va erigir como un actor activo, conciente y responsable de su propio aprendizaje. Un ejemplo de esto es, una presentación hipermedia acerca de la Navegación que puede incluir enlaces a temas como la astronomía, la migración de las aves, la geografía, los satélites y el radar. Ahora bien si la información se encuentra primordialmente en forma de texto, el producto es de hipertexto. Ya que este es el modo en que se escriben los documentos multimedia y los documentos Web en ellos, las palabras clave suelen aparecer subrayadas. Estos enlaces se denominan hiperenlaces o hipervínculos y en la mayor parte de los documentos, además de textos, enlazan con imágenes, sonidos u otros elementos que contenga el documento. Gracias a ellos, nosotros como usuarios podemos examinar los distintos temas, independientemente del orden de presentación de los mismos. Los programas de hipertexto utilizados por los profesores como complemento educativo ofrecen una doble ventaja al alumnado. Una, que los alumnos puedan recabar información sobre cualquier tema, y otra, que tengan la posibilidad de una aproximación informática a entornos de enseñanza. Lo que permite un aprendizaje individualizado por parte de los alumnos, tomando sus propias decisiones a la hora de elegir lo que desean saber, cómo y cuánto. Si por el contrario se incluyen vídeos, música, animación u otros elementos, se habla de un producto hipermedia; en la práctica son términos que se utilizan como sinónimos y se encuentran cada vez más directamente relacionados con los desarrollos multimedia. La mayoría de las aplicaciones multimedia son, realmente, productos hipermedia. Y ante esto, no nos debemos olvidar que el docente debe fomentar la creatividad, educar para la diversidad, generar experiencias compartidas y contextualizadas, bregar por la elaboración de mensajes abiertos en los que participen todos los sujetos, permitir la libre expresión de los alumnos, trabajar para conseguir una sociedad igualitaria, democrática y libre. Y, más allá de qué recurso tecnológico decida implementar, este debe ser un acompañante fiel de la enseñanza.


03 diciembre, 2006

 

Conceptualización de los Sistemas Multimedia y su Valor Agregado en la Educación

Por Yrene Fonseca
En estos tiempos donde el uso de la computadora se ha extendido prácticamente a todas las actividades del ser humano, es imposible pensar que la educación no reciba la influencia de este avance tecnológico. En este sentido destaca el uso de esta tecnología en:
*El proceso de aprendizaje de los estudiantes.
*Educación especial.
*El área académica y administrativa de las instituciones.
*En la educación virtual.
*En la educación a distancia.
Estos usos en la educación se viene dando desde: 1960 a 1970: tutoría, simulación, practica y ejercitación; 1970 a 1990: herramientas generales (base de datos, procesadores de texto, hojas de calculo, etc.; y a partir de 1990 se abren nuevos horizontes con los hipertexto, multimedia, hipermedia y redes de comunicación. Para entender un poco más estos términos es importante hacer una breve definición de cada uno, como se citara a continuación:
· Hipertexto: Es una tecnología de base de información que tiene referencias cruzadas y que permite al lector o usuario saltar hacia otra parte de la base de información, si éste lo desea a través de una serie de enlaces cuya activación o selección provoca la recuperación de información. En los hipertexto los lectores pueden navegar libremente en forma no lineal, desliga las funciones de autor y lector, permite la ampliación de la información en forma casi ilimitada y crea múltiples rutas de lectura, entre otras características.
· Multimedia: Es la combinación de texto, sonido, fotografías, animaciones, arte gráfico y video que son presentado por computadora u otros medios electrónicos.
· Hipermedia: Es el resultado de la combinación del hipertexto y la multimedia.
· Redes de comunicación: Es la comunicación entre computadoras para compartir recursos (impresoras, programas, etc.) y trabajo (procesamiento de datos, etc.) a través de sus dispositivos hardware y software.
Como se puede ver la posibilidad de navegación es múltiple entre los diferentes elementos de una aplicación o de una red como Internet. En la actualidad parece más correcto hablar de hipermedia que de hipertexto, ya que los enlaces para la navegación no se producen sólo entre texto, sino también con imágenes, audio y video.
No cabe duda de que el multimedia ofrece posibilidades educativas de interés, como son la mayor cantidad de información posible, la adecuación de los formatos a los diferentes contenidos, la complementariedad de las formas de acercamiento, la mayor facilidad de llegada a distintos estilos cognitivos y culturales, etc.
Para concluir, los sistemas multimedia en el ámbito educativo se pueden utilizar en diferentes actividades, como por ejemplo, para producir los cursos de aprendizaje computarizados (contabilidad, ingles, etc.), libros de consulta como enciclopedia, entre otros. Permitiéndole al docente tener una gran variedad de recursos computarizados que le facilite sus clases y a los estudiantes construir su propio conocimiento en pro de una educación de calidad, a través de la utilización de las nuevas tecnologías.
Foro I
Las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su Influencia en el Ámbito Educativo

Por Yrene Fonseca
El avance tecnológico que hoy en día se observa en el mundo, no solo esta relacionado con el uso de Internet. Existen una gama de medios que permiten la comunicación de las masas humanas en fracciones de segundo, sin importar las distancias a las cuales se encuentren separadas. Algunos de esos avances están relacionados con la telefonía celular, satelital u otros como la robótica y la inteligencia artificial.
Es indudable el aporte que a la humanidad hacen dichos medios, especialmente el Internet. A través de él se puede acceder ilimitadamente a grandes bancos de información. Esto se traduce en una mayor productividad en el proceso formativo del individuo, así como la economía, la cultura, el manejo de la información, entre otros.
Visto así las TIC deberían ser usadas en pro de los niños y las niñas de hoy, hombres del mañana. Es decir, su uso debe partir de la escuela para así lograr vivir en un mejor mundo para todos.
Considerando las TIC dentro del ámbito educativo, se podría definir como las herramientas de trabajo que se utilizan para desarrollar el aprendizaje dentro y fuera del aula por medio de equipos tecnológicos, las cuales dan un acceso a una gran cantidad de información y de esa manera agilizar la labor de personas e instituciones para lograr transmitir un mejor proceso de enseñanza-aprendizaje.
Dichas TIC tiene las funciones de: 1.- Facilitar la enseñanza al alumno dentro y fuera de la escuela. 2.- Facilitar las herramientas para el desarrollo de la clase para el docente. 3.- Crear nuevas expectativas en el alumno con la finalidad de que se convierta en investigador de su propio aprendizaje.
A través de las TIC se tiene el uso de manejar el computador con la finalidad de aprender por descubrimiento y de esa manera el alumno tendrá un mejor desarrollo en el aprendizaje manipular la información que se a constituido y actualizado para una mejor enseñanza.
Para dar ejemplo de la aplicación de la TIC en los programas educativos se puede señalar: a.- Los productos computarizados dirigidos a niños pequeños para aprender a leer, contar, etc.; b.- Programa de tutoriales; c.- Programa de práctica y ejercitación; d.- Programa de simulación entre otros.
Como comentario de lo expuesto por mis compañero, reafirmo la opinión de Elio Blanco, cuando hace referencia que “la educación verdadera es aquella que se ajusta a las necesidades del aprendizaje, la tecnología es un método de aprendizaje en que no es necesario la presencia del profesor como es lo tradicional”. Considerando, que esta experiencia de participación en este foro virtual es un ejemplo y afirmación de lo que él hace referencia.
Tomando también en cuenta lo expresado por Blanca Baloa, donde indica que “el uso de las TIC en la educación, no es solo de gran importancia sino necesaria, debido al gran numero de herramientas que nos brindan para consolidar el aprendizaje a toda persona que desee prepararse”, visto así, las TIC son claves fundamentales para lograr una educación de excelencia, una escuela, universidad o centro educativo de vanguardia, unos docentes conscientes y dar respuesta a los alumnos acorde con el mundo de hoy.


 

La Hipermedia como estrategia didáctica en el proceso de aprendizaje

Por Josué Jaspe


En la actualidad todos los recursos ofrecidos por la tecnología computacional para el ámbito educativo, la multimedia juega un papel importante al momento de vincular la cultura multimedial con la cual conviven los adolescentes y la cultura pre-computacional en la cual estuvieron numerosos mucho tiempo los docentes.
E aquí donde proviene las únicas desventajas que considero que están presentes en la hipermedia, la falta de conocimiento y dificultad de el manejo por parte de los docentes y alumnos con esa cultura pre-computacional, además la multimedia provee una presentación más vívida que los libros de texto, proporciona el soporte necesario para incorporar imágenes, videos, animaciones, sonidos y a la vez dispone de mecanismos que permiten ofrecer distintos aminos de acceso a las temáticas que se abordan, No obstante, si bien muchas multimedias privilegian la atracción y motivación como recurso fundamental para fomentar el interés del alumno por el aprendizaje de las Ciencias, al momento de recurrir a ellas como estrategia de enseñanza dejan en evidencia algunas falencias.
En conclusión para lograr un aprendizaje significativo en el ámbito educativo es necesario una buena y eficaz comunicación, la hipermedia constituye una amplia gama de comunicación ofreciendo vides, animaciones, textos, imágenes, audio entre otros en un solo archivo o documento, es tarea de nosotros como docentes en adecuar la información y motivar a los docentes en general a utilizar estrategias como lo es la hipermedia.

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